声学回声是指声波在空间中反射后产生的回声。当声波遇到一个障碍物时,一部分能量被反射回来,形成回声。声学回声可以用于测量距离、检测物体的位置和形状等。在医学上,声学回声被广泛应用于超声诊断,可以通过声波的反射来生成人体内部的图像。在建筑设计中,声学回声也被用于评估房间的声学性能,以确保声音的传播和吸收效果。声学回声的特性取决于声波的频率、障碍物的形状和材质、以及声波传播的介质等因素。因此,在不同的环境中,声学回声的表现也会有所不同。声学回声往往会经过多个不同路径的多次反射之后到达接收端。上海电视声学回声AEC算法
声学回声消除算法的主要是回声路径估计和滤波器更新。回声路径估计是通过分析原始信号和回声信号之间的时延差异来确定回声路径的位置和强度。滤波器更新是根据回声路径估计的结果,使用自适应滤波器来调整滤波器参数,以减少或消除回声。声学回声消除技术的发展面临着一些挑战。首先,回声路径的估计需要准确的信号处理算法和高质量的麦克风阵列。其次,回声消除算法需要在实时性和效果之间找到平衡,以确保实时通信和媒体播放的流畅性和质量。此外,声学回声消除技术还需要考虑到不同环境下的声学特性和噪声干扰,以提供更好的回声消除效果。广东声学回声噪声声学回声,表现为收发环路的隔离度不好,其根本原因就是耳机在装配时麦克风与喇叭的密封隔离没做好。
隔声实验室由两个相连的混响室组成,在两个混响室之间应有一个安装试件的洞口。质量定律对于隔声存在一个普遍的规律,即材料越重(面密度,或单位面积质量越大)隔声效果越好。对于单层密致匀实材料,面密度每增加一倍,隔声量在理论上增加6dB,这种规律即为质量定律。吻合谷声波接触隔声材料后,隔声材料除了垂直方向的受迫振动以外,还有沿着板面方向的受迫弯曲振动。在某个特定频率上,受迫弯曲振动将和板固有的自由弯曲振动发吻合,这时隔声材料就非常顺从地跟随入射声弯曲,造成声能大量地投射到另一侧去,形成隔声量的低谷,这种现象被称作吻合效应。平方反比定律在自由场(freefield)条件下,话筒或扬声器与音源之间的距离每增加一倍,声音的强度就会下降6分贝。哈斯效应如果有两个不同声源发出同样的声音,在同一时间以同样强度到达时,声音呈现的方向大致在两个声源之间;如两个同样的声源中的一个延时5~35ms,则感觉声音似乎都来自未延时的声源;如延迟时间在35~50ms时,延时的声源可被识别出来,但其方向仍在未经延时的声源方向;只有延迟时间超过50ms时,第二声源才能象清晰的回声般听到。这种现象就是哈斯效应。
声学回声消除是一种技术,用于减少或消除音频信号中的回声。回声是指声音在空间中反射后再次到达麦克风的现象,这种现象会导致音频信号的质量下降,影响人们对声音的听觉感受。声学回声消除的目标是通过使用信号处理算法,减少或消除回声,从而提高音频信号的质量。声学回声消除技术在许多领域都有广泛的应用,包括电话会议、语音识别、音频录制和放映等。在这些应用中,回声会对语音质量和清晰度产生负面影响,因此声学回声消除技术的发展对于提高音频通信和媒体体验至关重要。回声消除技术,提升音频信号的清晰度。
非线性声学回声消除的技术难点我从6个不同的维度比较了线性的和非线性这两种回声消除问题。首先个维度,系统传递函数。在线性系统里面,我们认为系统传递函数是一个缓慢时变的系统,我们可以通过自适应滤波的方式去逼近这个传递函数,来有效抑制回声。而在非线性系统里面,系统传递函数通常是快变、突变的,我们如果用线性的方法去逼近的话,会出现滤波器的更新速度,跟不上系统传递函数变化的速度,就会导致声学回声消除不理想。第二个维度是优化模型,在线性里面我们是有一套非常完备的线性优化模型,从目标函数的构建到系统优化问题的求解,整个脉络是很清晰的。而在非线性的系统里面,目前是缺少一种有效的模型来对它进行支撑的。接下来的四个维度对应4个问题,它们是线性回声消除领域普遍存在的4个难点问题。这些问题在非线性领域也同样存在。比如强混响问题,我们如果在一个小型会议室里开视频会议。那么声音会经过多次墙壁反射,带来很强的混响,混响的拖尾时间会很长。如果想抑制这样的强混响回声,就需要把线性滤波器的长度加长。这样会带来一个新的问题:按照Widrow的自适应滤波理论,滤波器的长度越长,其收敛速度越慢,同时权噪声越大。 AEC声学回声,电话的扬声器的声音。湖北电视声学回声交互
声学回声消除,解决视频会议中的回声问题。上海电视声学回声AEC算法
也能够更清楚地看到这里面可能存在的回授现象。部分工程师在调试远程会议系统时也许遇到过啸叫,那可不一定是本地系统没调好所造成的,你会发现,关掉终端一切非常正常。为什么绝大多数的远程系统没有啸叫呢?这还得感谢您还不算非常质量的网络。我们常说,距离产生延时,而在模拟音频大举转向数字音频、网络音频的,网络信号的延迟也为音频领域赋予了新的现象,尤其应用在远程会议这样的音频传输系统当中,它能将一次次回授剥离成一次次听似回声的现象,这就是网络音频回声。通常由A地发出的声源A在几乎不经过延迟处理的本地系统中,通过A地音箱扩声;而其经过网络终端编码送向远端时,除了考虑A地的上传时间X,还得考虑B地的下载时间Y。在这样一个架构在Internet网络传输环境中的声音,其到达B地扩声音箱出来的信号则是A+X+Y。经B地本地话筒拾取后的该信号,再由B地的上传网速(时间)Z、A地的下载时间W传送回A地扩声音箱,其表现出的信号则会出现一次A信号,及一次赋予了(X+Y+Z+W)时间的A信号。假设A地—B地传输时间总和为200ms,B地—A地传输时间总和为200ms,则信号的一去一回。体现在A扩声音箱中至少会存在A和A+400ms的信号,若反馈信号电平足够强。则再被话筒拾取。上海电视声学回声AEC算法