Unity业界实时开发平台支持开发人员使用可扩展编辑器的图形环境创建轻巧、快速的体验。Unity 具有可扩展性以及功能强大的 C# 脚本系统、 API 和文档,可适应当前和不断变化的需求。可以购买源代码访问权以进行底层 C++ 开发。Unity 的用户界面和工具十分直观,能够快速启动工作原型,并避免花在低级编程上的时间。通过实时技术可以轻松实现即时修改,使创建和迭代变得更加容易。通过对 25 个以上平台的支持,扩大您的影响力。Unity 很早就与各发布平台有了深入合作,因此您可以一次性构建并部署到 Android、iOS、Windows Phone、Tizen、Fire OS 以及 PC、游戏主机和 VR 硬件。Unity企业版提供源代码访问,便于深度优化和调试项目。国内3D引擎Unity

为什么要选择团结引擎打造智能座舱?效率提升,缩短研发周期。使用团结引擎工具链可以大幅减少重复开发工作,大幅提高开发效率。符合人机交互趋势团结引擎赋能智能座舱实时三维化应用,可应用于3D车控、3D车设、3D导航、虚拟助手等HMI创新应用。性能与效果的平衡团结引擎可适配多种智能座舱操作系统、架构和芯片,满足车载应用场景的绝大部分需求。强大的跨平台兼容性支持 QNX、Android、Linux 等多种操作系统,高通、恩智浦、英伟达、英特尔等多种车载芯片。规范的汽车项目流程具备完善的项目管理、版本管理体系,以及成熟的敏捷开发-系统集成-QA测试-OTA迭代流程。持续赋能、持续创新,提供项目开发、创新咨询、技术咨询等服务,搭配广告、游戏生态运营能力,为客户提供源源不断的创新力。上海PC游戏Unity供应商数字孪生项目可通过 Unity 实时同步物理设备数据与状态。

Unity提供实时3D创作,可提供高效灵活的工作流程,支持大型团队自信地工作,不必担心产生耗时的错误。它们允许随时自动迭代多个游戏对象,可为您带来极大的创作自由,从而提高生产力。ShaderGraph让您可以通过可视化方式构建着色器并实时查看结果,从而简化着色器编写工作。您可以在网络图中创建和连接节点,而不必编写代码。它可以与高清渲染管线和通用渲染管线配合使用。全新的2D工具可提高您的创作效率和质量。Unity增强了2D工具,可帮助您创建出色的2D体验。团队的每个成员(从美术师和设计师到动画师和工程师)都可以实现更高的目标。
UnityIndustry现在包含了UnityCloud,它集中管理内容并简化工作流程,通过UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之间的重要连接,帮助团队更快速地开发更好的游戏。使用云连接的API,可以在运行时从云端流式传输大型模型,集成语音聊天和协作功能,并管理对体验和资产的访问权限。Unity Asset Manager,这是我们可扩展的云端数字资产管理(Digital Asset Manager,DAM)解决方案,能够提供强大的 3D 资产管理功能,以提高内容的可发现性、重用性和投资回报率(ROI)。Unity DevOps,通过构建自动化(Build Automation)和 Unity 版本控制,实现 3D 资产流程的自动化,并促进各角色之间的顺畅协作。这样可以灵活地创建、测试和迭代新想法。Unity 的 AI 工具链如何辅助 NPC 行为设计?

Unity Pro 专业版功能优势:专业技术支持,当您遇到问题时,直接联系 Unity 工程师寻求帮助,减少问题处理时间。云诊断,自动发送有关崩溃、异常和用户反馈的实时数据,让您更好地实时了解游戏情况。性能测试工具,在线性能测试服务,展示 Unity profiler 未显示的详细数据,支持 IOS、Android、Windows 等平台,无需 SDK,无需 Root,无需提交 APK。提供源代码,专业版用户可以与销售沟通,协商获得购买 Unity 源代码授权许可的资格,如需了解详情,请点击网页顶部或底部的“联系我们”按钮。广告与应用内购,提供针对手机游戏的广告盈利解决方案,跨多个商店平台简化应用内购的设置。Unity 资源包及管理器,包含大量可使用的资源包,并配有包管理器方便开发,未来也将推出 Feature Manager 等新功能。允许运行时调整场景、代码及资源,结合 Profiler 分析器和项目审计员工具,快速定位性能并优化多平台表现。国内团结引擎Unity服务商
Unity 提供引擎定制、技术美术等企业级服务,降低开发风险。国内3D引擎Unity
Unity基本常用API类.。在Unity中常见API类有如下几种:Time类、Vector3结构体、Mathf类、资源、预制体(prefab)资源、GameObject类、Transform属性和方法①Time类是Unity提供的时间类,用以记录和控制游戏项目中关于时间和时间缩放的相关操作。②在Unity中,和向量有关的结构体有Vector2、Vector3、Vector4,对应不同维度的向量,其中 Vector3使用较多。③Unity中封装了数学类Mathf,使用它可以轻松地解决复杂的数学公式,通常使用Clamp函数和Lerp函数来做范围约束和线性插值。④Unity中的资源主要包含三类:模型、图片、音频。国内3D引擎Unity