Unity Pro 专业版创建速度更快,覆盖平台更广。提升渲染性能:Unity 的渲染管线在 CPU 和 GPU 性能方面带来了提升,可加速跨平台的生产流程,提高内容创建效率。简化多人游戏的创建:使用 Unity 的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠、更快速。扩大多平台覆盖范围:为移动平台和移动端 Web 打造更好的体验。获取发布的多平台更新,包括新增的构建配置文件和改进的平台浏览器。利用 Runtime AI 解锁无限可能:将 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平台上实现动态 AI 体验。实现更震撼的视觉效果:利用先进的渲染、光照技术提升场景,打造引人入胜且可扩展的视觉体验。提升工作效率与功能性:改进的性能分析工具、更强大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。如何通过 Unity 构建跨平台的 AR/VR 体验?国内游戏制作平台Unity服务商

Unity提供实时3D创作,可提供高效灵活的工作流程,支持大型团队自信地工作,不必担心产生耗时的错误。它们允许随时自动迭代多个游戏对象,可为您带来极大的创作自由,从而提高生产力。ShaderGraph让您可以通过可视化方式构建着色器并实时查看结果,从而简化着色器编写工作。您可以在网络图中创建和连接节点,而不必编写代码。它可以与高清渲染管线和通用渲染管线配合使用。全新的2D工具可提高您的创作效率和质量。Unity增强了2D工具,可帮助您创建出色的2D体验。团队的每个成员(从美术师和设计师到动画师和工程师)都可以实现更高的目标。浙江团结引擎Unity技术咨询Unity 专业版提供高级渲染功能,适合中小型游戏开发团队。

中国是世界的手游大国,同时也是Unity增速快的市场之一。据雷锋网统计,全球销量的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50%,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发,而且这个数据还在增长。近年来,Unity为中国用户量身打造产品和服务。2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。
Unity基本常用API类。⑤预制体资源是Unity开发过程中非常重要的一类特有资源,导入游戏内的资源在修改后就以prefab资源存储。Prefab还支持内嵌预制体,预制体变体,拆包,多级覆写等操作来对同一个游戏资源进行高效复用,可以理解为多态思想的一种实际应用。⑥GameObject类是所有Unity场景中的基类,它继承于Object类。在Hierarchy窗口下的所有预制体和游戏对象在脚本中均以GameObject类型进行调用。⑦Transform属性是多有游戏对象都有的一个组件,其通过position、rotation、scale确定了一个游戏对象的位置、大小和方向,通过与世界坐标和本地坐标联用,可以很方便的对游戏对象的物理位置信息进行操作,其API内包含了Translate,Find等方法用于对游戏对象进行移动、旋转、缩放、查找。如何优化 Unity 项目在多平台的性能表现?

Unity Pro 专业版功能优势:专业技术支持,当您遇到问题时,直接联系 Unity 工程师寻求帮助,减少问题处理时间。云诊断,自动发送有关崩溃、异常和用户反馈的实时数据,让您更好地实时了解游戏情况。性能测试工具,在线性能测试服务,展示 Unity profiler 未显示的详细数据,支持 IOS、Android、Windows 等平台,无需 SDK,无需 Root,无需提交 APK。提供源代码,专业版用户可以与销售沟通,协商获得购买 Unity 源代码授权许可的资格,如需了解详情,请点击网页顶部或底部的“联系我们”按钮。广告与应用内购,提供针对手机游戏的广告盈利解决方案,跨多个商店平台简化应用内购的设置。Unity 资源包及管理器,包含大量可使用的资源包,并配有包管理器方便开发,未来也将推出 Feature Manager 等新功能。全球超 36 亿次下载的应用使用 Unity 开发,覆盖 20 + 平台。国内游戏制作平台Unity服务商
数字孪生项目可通过 Unity 实时同步物理设备数据与状态。国内游戏制作平台Unity服务商
Unity基本常用API类.。在Unity中常见API类有如下几种:Time类、Vector3结构体、Mathf类、资源、预制体(prefab)资源、GameObject类、Transform属性和方法①Time类是Unity提供的时间类,用以记录和控制游戏项目中关于时间和时间缩放的相关操作。②在Unity中,和向量有关的结构体有Vector2、Vector3、Vector4,对应不同维度的向量,其中 Vector3使用较多。③Unity中封装了数学类Mathf,使用它可以轻松地解决复杂的数学公式,通常使用Clamp函数和Lerp函数来做范围约束和线性插值。④Unity中的资源主要包含三类:模型、图片、音频。国内游戏制作平台Unity服务商